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sábado, 30 de junio de 2012

Un videojuego puede ser más bueno que malo

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Al estudiar las razones del valor de un videojuego para nuestras habilidades,cabe destacar varios estudios que se han realizado desde el inicio de los mismos.

Podemos pensar si son BUENOS ó MALOS,si los juegos de  mario bros nos aportan mucho o poco.



El jugar videojuegos puede mejorar las habilidades visuales de las personas, según dijeronhace tiempo los científicos de la Universidad de Rochester, Estados Unidos.

Se cree que 10 horas de un juego de acción mejora la habilidad visual.
El estudio reveló que las personas que juegan videojuegos con asiduidad eran mucho mejores que aquellos que no lo hacían en el momento de procesar información visual.

Los expertos aseguran en un artículo publicado en el periódico Nature que la investigación puede ser útil para encontrar nuevas formas de tratar a las personas con daño cerebral.



Las pruebas

Los jugadores de  
 juegos de mario bros    fueron un 50% superiores en diversos exámenes visuales.

Pudieron localizar objetos con mayor precisión y procesar la información de forma más eficiente.

Ello puede ayudar por ejemplo cuando se maneja.

"Cuando uno conduce un vehículo el ambiente visual es monitoreado por si ocurre algo inesperado y hay que detenerse de golpe", explicó la investigadora Daphne Bavelier.

En suma, 10 horas de videojuegos de acción pueden mejorar las habilidades visuales de las personas.

El objetivo es desarrollar juegos no violentos pero que ayuden a desarrollar la capacidad visual del ser humano.


Existe en el mercado una gran cantidad de nuevos títulos que no sólo divertirán a los menores, sino que permitirán desarrollar en ellos habilidades de concentración, decisión y razonamiento

"Investigaciones recientes han mostrado que a medida que los videojuegos se han vuelto más populares, los niños en Estados Unidos y Europa están teniendo menos problemas de comportamiento, son menos violentos y tienen mejores resultados en los exámenes estandarizados", explicó el redactor jefe invitado de la revista. Ferguson añadió al respecto que los videojuegos no eran los causantes de una generación de jóvenes con problemas.

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